众所周知,游戏王动漫一共有8部,前6部为牌佬们所津津乐道的,分别为游戏王DM,游戏王GX,游戏王5D’s,游戏王zexal,游戏王arcV和游戏王vrains。但在提到之后的游戏王sevens时,反馈却通常并不好,例如子供向,烂片等评价,进一步拉低了sevens的路人观感,但事实真的是这样吗?
遍观历代游戏王动漫,DM经典,5D’s神作,zexal热血,gx稍显平庸,而arcV因为编剧整烂活,毫无疑问是一部烂番,甚至能和众所周知的粪作兽娘2相比,vrains则因为热度下降以及功利性太强被迫腰斩令人惋惜。但以上评价,却大多是在观看以后发出的,sevens的评价更多的是牌佬们看到宣传海报之时便下的断言。
其实这种情况并不少见,毕竟当年zexal播出之时也有人喷其为子供向,烂番,但zexal后续的表现却用实力证明了他只是慢热罢了,剧情可一点也不子供向。
(贝库塔:子供向?你问过我了吗?)
而在sevens完结多日以后,这一评价却依然没有改观,足以说明牌佬对他的偏见并不源于子供向这一点,毕竟喜欢zexal的牌佬也不算少,那究竟是什么原因导致了sevens的风评被害呢?
●规则不同
之前几部游戏王动漫,无论题材再怎么变化,召唤类型再怎么更新,也无非局限于ocg规则系统这一框架之内。无论是5D’s新增的同调规则和调整怪兽,还是zexal没有等级的超量怪兽,又或者是arcV奇异的灵摆和vrains的连接规则。
纵使规则再怎么更新,那也是对ocg系统的缝缝补补。
而只要还在ocg系统之中,那牌佬们便能很快接受,即便是arcV所推出的灵摆,也不过是稍微复杂了一点罢了。不同的召唤法之间的区别,就如图吃火锅时加的食材不同罢了,但sevens的情况却完全不同。
Sevens所介绍的规则被称为“rush duel”,即超速决斗,其不同于传统游戏王ocg规则,抽卡阶段不仅可以将手卡补至5张,每个回合的通常召唤也不加限制。
这便让游戏王ocg对战的两条基本思路:通召权价值和卡差理论完全失效。
战斗阶段后没有主要阶段2的设计更是让ocg牌佬们很是不适用。更重要的是,rush duel所使用的卡池,和ocg完全不同!使用rush duel进行游戏必须购买另外的rush duel卡片。所以,可以很恰当的说,rush duel不过是一个披着游戏王皮的新卡牌游戏,其本身除了部分致敬游戏王的老卡以外,已经和游戏王ocg没有半点关系。
而在此基础上,rush due还用着游戏王的名号,也就是说,作为目前运营游戏王的公司Konami,给游戏王投入的资源必然会被rush duel所分走一部分,例如游戏王ocg规则的新动漫便被sevens占用了位置,这样一来,目前游戏王ocg的受众牌佬们理所当然地会产生不满情绪,进而连带着介绍rush duel的游戏王sevens也会讨厌起来。
比如,有阴谋论就认为2022年的珠泪哀歌超主流风暴便是Konami将一部分平衡人员调去rush duel项目导致的后果。因为sevens也在几乎同一时间播出,再者虽然狗K时不时会出个超主流清洗环境,但像珠泪这种连挨数刀却依旧统治饼图,直接将一大堆牌佬打到退坑几乎一整年的卡组绝对不是Konami所希望出现的。
那么,rush duel系统就真的不如ocg,只是K设想恰烂钱临时想出来的骗钱项目吗? 显然不是,而且真相和大多ocg牌佬恰恰相反,游戏王rush duel的规则是脱胎于游戏王ocg的,一个更加完善的卡片规则系统。
游戏王ocg曾经经历过一次卡片描述修改,而以上3张卡片从左到右,分别为rush duel卡片,ocg描述修改后卡片以及ocg描述修改前卡片。可以很明显地看到,rush duel的卡图相比游戏王ocg卡片,不仅卡片效果的发动条件和效果文本十分清晰,而且等级也直接用数字表示,免去了ocg卡片数星级的麻烦,比ocg卡面格式更加正规以及有更好的阅读感。
而ocg卡片经过描述修改后还好,效果和效果之间有着序号区分。但没有经过修改规范的卡片描述直接在效果文本框内挤成一团,让人根本无法区分效果之间的区别,当卡片效果逐渐复杂化后,就出现了大量的效果歧义,从而引发了数不胜数的特殊裁定问题。即专门规定什么卡和什么卡之间的效果联动应该怎么进行。这种问题对一个卡牌游戏来说相当致命,毕竟没人愿意在阅读了复杂的规则说明以后还要背一本裁定手册才能进行游戏。
所以,对看不到头的裁定地狱忍无可忍的Konami终于在2014年4月19日的901卡包里决定对卡牌的效果文本进行规范,这也成为了我们现在看到的序号描述以及被牌佬戏称的“K语言”的描述规则。
但众所周知,“K语言”那是出了名的复杂,对于想入坑游戏王的新人来说可谓是十分的不友好。毕竟追根溯源,游戏王卡片的前身只是游戏王初代漫画作者高桥和希在自己漫画里设定的“魔法与巫师卡(Magic & Wizards,简称M&W)”而已,作为原定只使用一个篇章的小游戏卡片,高桥和希本人都没有对这个对标万智牌的小东西进行什么复杂的设定。当然,当游戏王卡牌的剧情火起来以后,重不重视这玩意可就由不得高桥老师了。
综上所述,我们现在所熟知的游戏王ocg规则,其实是一个从出生开始便带着些许畸形的早产儿,一开始便是一坨屎山代码,只是他依靠着自身独有的魅力才吸引了如此众多玩家。
而游戏王rush duel才是在Konami怀里含着金汤匙出生的宝贝,简洁的卡面,简单的规则,十分适合新人,尤其是小孩子入坑游戏王。只是我们牌佬大多习惯了ocg的规则,不习惯rush duel罢了。
而虽然rush duel的卡池还十分稀少,战术也十分简单。但随着接下来的发展,趣味性想必也会逐渐追上ocg。等到那个时候,各位ocg牌佬也不妨尝试一下rush duel吧!想必一定能让你们感受到rush duel有别于ocg的,不一样的魅力。
至于sevens到底好不好看,他又讲了一个什么样的故事,以及Konami开发rush duel的真正目的到底是为什么,就让我们下一期再详细讲述吧。
来源:羁绊网,作者:牌佬不取对象