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最逼真的「鬼打墙」模拟器,为什么让人细思极恐?

2023-12-22 17:05

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/43FhpVm5aTq68dTKJ89nlQ

公众号ID:TapTap_Game

今年应该是恐怖游戏爱好者狂喜的一年,经典大作重制有《生化危机4重制版》《死亡空间重制版》,新作也有《心灵杀手2》《森林之子》,恐怖独立游戏佳作也有《恐怖的世界》《杀死公主》这样非常有个性的作品。当然Steam今年好评第一的《致命公司》就更是赢家中的赢家。

不过作为一个从小胆子就小,看完《午夜凶铃》一宿睡不着觉的人,我一向对于那种里面有鬼的恐怖电影和恐怖游戏是敬而远之的,所以以上提到的游戏其实我都没有去玩,但是有一款恐怖游戏却成功用一段介绍和几秒钟的视频就让我下单购买并且光速通关,这款游戏就是以「鬼打墙」作为灵感的恐怖游戏《8号出口》(日文名:8番出口)。

游戏的介绍只有一句话:「你被困在一个无限循环的地铁通道里,仔细观察周边的异常才能抵达8号出口」。

游戏的画面虽然不能算“精美”,但是却极度还原现实,只看下面这个截图,你甚至很难分辨这是游戏画面还是照片。默认分辨率只有复古的1024*768,但这种稍微有点模糊的画面却带来了一种更像恐怖片录像带的复古质感,反而让游戏的氛围感更上一层楼。

估计有不少人做过那种鬼打墙的噩梦,这个游戏几乎可以完美还原你对这种梦的想象,这正是我想要尝试这款游戏的原因。

游戏的场景非常小,虽然还有几个拐角,但实际上有意义的场景只有这一段不到50米长的走廊,不过你一定要记住这个走廊的所有细节,后面要考(真的要考)。

游戏的规则很简单,你被神秘力量困在了一个无限循环的地铁通道里,一开始你会发现,无论你怎么走,最后都会回放这个熟悉的走廊,看到同一个有点秃顶的社畜大叔。

虽然场景里有一个出口指示牌,但你很快会发现按照这个方向走并不能抵达出口,而是再次回到了原地。

但如果你比较细心的话,会发现在某一个循环之后,这个出口的数字从0变成了1,而且旁边还出现了一个以前没有的「指引」。

指引的内容如下:

1、不要忽视任何异常现象
2、如果看到了异常现象,马上调头往回走
3、如果没有发现异常现象,就继续往前走
4、从8号出口离开

如果你平时对「怪谈」类内容感兴趣的话,看到这里你应该已经对《8号出口》充满了好奇,一款画面几乎可以乱真(除了那个大叔模型有点粗糙),又能自己亲自体验怪谈的游戏,玩起来到底是怎么样的呢?

稍微走几圈之后,结合上面的规则介绍,你很快就能摸索出游戏的玩法。

在你到达下面这个贴着海报的通道场景时,可能会随机出现一些与你第一次看到这个场景时不一样的「异常现象」,游戏的关键就是要仔细观察,判断是否有异常现象,有异常就回头,没有异常就往前走。

判断正确的话,出口指示牌上的编号会增加一个数字,一直到你走到8号出口,通往地面的楼梯就会出现,离开就可以通关。

判断错误的话,出口指示牌上的编号就会归零。

所以某种意义上说你也可以理解为是一种3D版的“大家来找茬”,但区别是在这个游戏里,有些异常现象会让你直冒冷汗,有些异常现象会让你心脏骤停。

而游戏的恐怖氛围营造非常到位,虽然只是平平无奇的地铁通道,但是加上了无限循环这个属性之后本身就有一种莫名的压迫感。

并且我非常建议大家戴上耳机玩,游戏没有音乐,戴上耳机你只能听到自己有回音的脚步声和头顶老式灯管滋滋的电流声,并且每「循环」一次,就会从耳机里传来一次好像机械计数器一样的「咔哒」声,你在这个通道里循环的越久,就越会觉得毛骨悚然。

而游戏里的异常现象的设计,除了少量非常明显的「送分题」之外,大部分都有一种明明没有什么直球的恐怖画面,却让人直冒冷汗的感觉。

重要提醒:以下内容对于游戏里的“异常现象”有较多剧透,非常建议想自己玩的玩家直接跳到结尾看结论。

比如头顶的荧光灯会变得七扭八歪,并不算是什么恐怖场景,却总觉得透着一股诡异。

之前一直对你视而不见的社畜大叔,却突然扭头看向你。

原本在左边的门把手,位置却变成了正中间。

监控摄像头突然亮起红色的灯(MOSS是你吗?)。

只通过图片和文字很难完全传达这种感觉,灯歪了也好,门把手位置变了也好,这些放在普通场景下甚至不会让你注意的细节,放在一个无限循环的压抑空间里,加上“发现异常才能逃离”的规则,成功地让玩家产生了一种脊背发凉的感觉,而游戏里大部分的「异常情况」都把尺度拿捏地非常微妙,有一种“普通里透着一点点诡异”的神奇感觉,而这样的感觉,会在一些更有冲击力的「异常情况」发生后变得越来越强。

渐渐地,「异常现象」会变得更加诡异。

出口指示牌背面,原本写着“地下广场方向”的文字变成了“往回走 往回走 往回走”。

海报上的眼睛突然动了起来。

通风口流出了不明的黑色液体。

墙上的海报出现了让人感到不安的涂鸦。

当你经历了这些之后,再看到社畜大叔脸上突然浮现出爽朗但意义不明的笑容时,可能感想就不是「好笑」而是「好诡异」了。

游戏里完全没有那种传统恐怖游戏里常见的跳脸女鬼,真正称得上比较直球的恐怖画面也就是五个左右,顶多也就是灯突然灭掉或者门缝里有张脸之类的程度,为了给大家保留一些惊喜(xia),这里就不过多剧透了。

剧透部分到此结束

最后在夸之前,我们先说缺点。

首先《8号出口》只要连续判断对8次是否有异常就可以通关,通关之后墙上会多出一个告示,提醒你还有多少个异常情况你还没见过,等你看过所有异常情况之后,游戏就没有任何新内容可以玩了。

一周目通关时间一般在10~30分钟,就算收集所有异常情况,一个小时左右也够了,相对于国服18块钱的售价来说,性价比不算高,与其说是一个完整的游戏,不如说是一个创意DEMO。当然,对于喜欢它的人来说,它足够惊艳,但是值不值18元的价格,就见仁见智了。

另外和一般的恐怖游戏不同,《8号出口》这种纯「步行模拟器」的玩法和比较微妙的恐怖元素,并不是所有玩家都能欣赏,对得上电波的话会觉得体验非常好,对不上电波的话就会感觉玩了个寂寞,不过好在体验之后如果不满意也还可以找Steam退款(但不建议大家利用这个“漏洞”去白嫖)。

另外游戏里确实有极少数特别难以发现的异常现象,有可能路过十次也没能发现,会对体验有一定影响,不过个人体验下来还是能在1小时内通关,并不会彻底卡死。

另外游戏没有中文版,不过你只要记住文章开头介绍的游戏规则就行,其他地方没有任何需要看文字的地方。

好了缺点说完了,接下来说优点。

《8号出口》是一款把「克制的恐怖」发挥到极致的作品,作者对于直球恐怖元素的使用非常克制,大部分时候都是利用精心营造的违和感,让玩家仿佛真的置身于一个无限循环的地铁通道,带你进入一场诡异的梦境。对于喜欢这种无限循环或者怪谈题材的玩家来说,是不可多得的宝藏游戏。

游戏里「找不同」的玩法设计非常巧妙,由于一旦错过一个「异常现象」就要从头来过,玩家不得不仔细观察场景里的每一处细节,在这种仔细观察的过程中,玩家会不自觉地越来越专注,就像下面这个经典Gif一样。

但游戏并没有用女鬼跳脸这种低级的手段,而是利用玩家的专注度,精心计划场景的诡异感,让玩家产生更多的心理恐惧,只有极少的情况下,在你十分专注地看海报有没有变化的时候,会从身后传来敲门声,给你一点点小「惊喜」。

这种设计和《零》系列让玩家用相机当武器有某种异曲同工之妙,利用玩法规则让玩家不得不主动去直面恐惧。

实际上游戏的恐怖程度并不高,大部分时候你会在心里有点毛毛的,但又有一点好奇接下来会出现什么异常现象的状态下,一遍又一遍地走过那条再熟悉不过的通道。

虽然今年优秀的恐怖游戏不少,但论创意和恐怖手法的高级程度,《8号出口》算得上是最佳。

虚幻引擎加持下真实度极高的画面也是重要的加分项,虽然游戏制作成本不高,但是得益于虚幻引擎出色的效果,加上场景足够小,让作者有精力可以把一个小场景的画面做到非常逼真。

实在要说有什么遗憾的话,除了流程太短,应该就是评论区玩家提到的“要是VR游戏就好了”吧。

参考资料:
https://www.youtube.com/watch?v=r7A-UeXazcQ

 

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